maint: added livewatch asset
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using UnityEditor;
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using UnityEngine;
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namespace Ingvar.LiveWatch.Editor
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{
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public static class Textures
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{
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public static Texture2D Dots => EditorGUIUtility.isProSkin ? WhiteDots : BlackDots;
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public static Texture2D WhiteDots
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{
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get
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{
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if (whiteDots != null)
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return whiteDots;
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whiteDots = new Texture2D(8, 3);
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var e = new Color32(0, 0, 0, 0);
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var w1 = new Color32(200, 200, 200, 255);
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||||
var w2 = new Color32(200, 200, 200, 100);
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||||
var w3 = new Color32(200, 200, 200, 30);
|
||||
var w4 = new Color32(200, 200, 200, 20);
|
||||
var w5 = new Color32(200, 200, 200, 5);
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whiteDots.SetPixels(new Color[]
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{
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e, w5, e, e, e, e, w5, e,
|
||||
w3, w1, w4, e, e, w3, w1, w4,
|
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e, w2, e, e, e, e, w2, e,
|
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});
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whiteDots.Apply();
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return whiteDots;
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}
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}
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public static Texture2D BlueDots
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{
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get
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{
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if (blueDots != null)
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return blueDots;
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blueDots = new Texture2D(8, 3);
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||||
var e = new Color32(0, 0, 0, 0);
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||||
var w1 = new Color32(0, 150, 255, 255);
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||||
var w2 = new Color32(0, 150, 255, 150);
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||||
var w3 = new Color32(0, 150, 255, 60);
|
||||
var w4 = new Color32(0, 150, 255, 40);
|
||||
var w5 = new Color32(0, 150, 255, 15);
|
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||||
blueDots.SetPixels(new Color[]
|
||||
{
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||||
e, w5, e, e, e, e, w5, e,
|
||||
w3, w1, w4, e, e, w3, w1, w4,
|
||||
e, w2, e, e, e, e, w2, e,
|
||||
});
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blueDots.Apply();
|
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return blueDots;
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}
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}
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public static Texture2D BlackDots
|
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{
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get
|
||||
{
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if (blackDots != null)
|
||||
return blackDots;
|
||||
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||||
blackDots = new Texture2D(8, 3);
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||||
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||||
var e = new Color32(0, 0, 0, 0);
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||||
var w1 = new Color32(0, 0, 0, 255);
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||||
var w2 = new Color32(0, 0, 0, 150);
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||||
var w3 = new Color32(0, 0, 0, 60);
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||||
var w4 = new Color32(0, 0, 0, 40);
|
||||
var w5 = new Color32(0, 0, 0, 15);
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||||
blackDots.SetPixels(new Color[]
|
||||
{
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||||
e, w5, e, e, e, e, w5, e,
|
||||
w3, w1, w4, e, e, w3, w1, w4,
|
||||
e, w2, e, e, e, e, w2, e,
|
||||
});
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||||
blackDots.Apply();
|
||||
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||||
return blackDots;
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}
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}
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public static Texture2D WhiteTriangleTopLeft
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{
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get
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{
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if (whiteTriangleTopLeft != null)
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||||
return whiteTriangleTopLeft;
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||||
whiteTriangleTopLeft = new Texture2D(4, 4, TextureFormat.RGBA32, false);
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var e = new Color32(0, 0, 0, 0);
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||||
var w1 = new Color32(TriangleColor, TriangleColor, TriangleColor, 255);
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||||
var w2 = new Color32(TriangleColor, TriangleColor, TriangleColor, 150);
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whiteTriangleTopLeft.SetPixels(new Color[]
|
||||
{
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||||
w2, e, e, e,
|
||||
w1, w2, e, e,
|
||||
w1, w1, w2, e,
|
||||
w1, w1, w1, w2,
|
||||
});
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||||
whiteTriangleTopLeft.Apply();
|
||||
|
||||
return whiteTriangleTopLeft;
|
||||
}
|
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}
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public static Texture2D WhiteTriangleTopRight
|
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{
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get
|
||||
{
|
||||
if (whiteTriangleTopRight != null)
|
||||
return whiteTriangleTopRight;
|
||||
|
||||
whiteTriangleTopRight = new Texture2D(4, 4, TextureFormat.RGBA32, false);
|
||||
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||||
var e = new Color32(0, 0, 0, 0);
|
||||
var w1 = new Color32(TriangleColor, TriangleColor, TriangleColor, 255);
|
||||
var w2 = new Color32(TriangleColor, TriangleColor, TriangleColor, 150);
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|
||||
whiteTriangleTopRight.SetPixels(new Color[]
|
||||
{
|
||||
e, e, e, w2,
|
||||
e, e, w2, w1,
|
||||
e, w2, w1, w1,
|
||||
w2, w1, w1, w1,
|
||||
});
|
||||
whiteTriangleTopRight.Apply();
|
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|
||||
return whiteTriangleTopRight;
|
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}
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||||
}
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public static Texture2D WhiteTriangleBottomLeft
|
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{
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get
|
||||
{
|
||||
if (whiteTriangleBottomLeft != null)
|
||||
return whiteTriangleBottomLeft;
|
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|
||||
whiteTriangleBottomLeft = new Texture2D(4, 4, TextureFormat.RGBA32, false);
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||||
var e = new Color32(0, 0, 0, 0);
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||||
var w1 = new Color32(TriangleColor, TriangleColor, TriangleColor, 255);
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||||
var w2 = new Color32(TriangleColor, TriangleColor, TriangleColor, 150);
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|
||||
whiteTriangleBottomLeft.SetPixels(new Color[]
|
||||
{
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||||
w1, w1, w1, w2,
|
||||
w1, w1, w2, e,
|
||||
w1, w2, e, e,
|
||||
w2, e, e, e,
|
||||
});
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||||
whiteTriangleBottomLeft.Apply();
|
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|
||||
return whiteTriangleBottomLeft;
|
||||
}
|
||||
}
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public static Texture2D WhiteTriangleBottomRight
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (whiteTriangleBottomRight != null)
|
||||
return whiteTriangleBottomRight;
|
||||
|
||||
whiteTriangleBottomRight = new Texture2D(4, 4, TextureFormat.RGBA32, false);
|
||||
|
||||
var e = new Color32(0, 0, 0, 0);
|
||||
var w1 = new Color32(TriangleColor, TriangleColor, TriangleColor, 255);
|
||||
var w2 = new Color32(TriangleColor, TriangleColor, TriangleColor, 150);
|
||||
|
||||
whiteTriangleBottomRight.SetPixels(new Color[]
|
||||
{
|
||||
w2, w1, w1, w1,
|
||||
e, w2, w1, w1,
|
||||
e, e, w2, w1,
|
||||
e, e, e, w2,
|
||||
});
|
||||
whiteTriangleBottomRight.Apply();
|
||||
|
||||
return whiteTriangleBottomRight;
|
||||
}
|
||||
}
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public static Texture2D BlueTriangleTopLeft
|
||||
{
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get
|
||||
{
|
||||
if (blueTriangleTopLeft != null)
|
||||
return blueTriangleTopLeft;
|
||||
|
||||
blueTriangleTopLeft = new Texture2D(4, 4, TextureFormat.RGBA32, false);
|
||||
|
||||
var e = new Color32(0, 0, 0, 0);
|
||||
var w1 = new Color32(0, 150, 255, 255);
|
||||
var w2 = new Color32(0, 150, 255, 150);
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||||
|
||||
blueTriangleTopLeft.SetPixels(new Color[]
|
||||
{
|
||||
w2, e, e, e,
|
||||
w1, w2, e, e,
|
||||
w1, w1, w2, e,
|
||||
w1, w1, w1, w2,
|
||||
});
|
||||
blueTriangleTopLeft.Apply();
|
||||
|
||||
return blueTriangleTopLeft;
|
||||
}
|
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}
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public static Texture2D BlueTriangleTopRight
|
||||
{
|
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get
|
||||
{
|
||||
if (blueTriangleTopRight != null)
|
||||
return blueTriangleTopRight;
|
||||
|
||||
blueTriangleTopRight = new Texture2D(4, 4, TextureFormat.RGBA32, false);
|
||||
|
||||
var e = new Color32(0, 0, 0, 0);
|
||||
var w1 = new Color32(0, 150, 255, 255);
|
||||
var w2 = new Color32(0, 150, 255, 150);
|
||||
|
||||
blueTriangleTopRight.SetPixels(new Color[]
|
||||
{
|
||||
e, e, e, w2,
|
||||
e, e, w2, w1,
|
||||
e, w2, w1, w1,
|
||||
w2, w1, w1, w1,
|
||||
});
|
||||
blueTriangleTopRight.Apply();
|
||||
|
||||
return blueTriangleTopRight;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public static Texture2D BlueTriangleBottomLeft
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (blueTriangleBottomLeft != null)
|
||||
return blueTriangleBottomLeft;
|
||||
|
||||
blueTriangleBottomLeft = new Texture2D(4, 4, TextureFormat.RGBA32, false);
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||||
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||||
var e = new Color32(0, 0, 0, 0);
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||||
var w1 = new Color32(0, 150, 255, 255);
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||||
var w2 = new Color32(0, 150, 255, 150);
|
||||
|
||||
blueTriangleBottomLeft.SetPixels(new Color[]
|
||||
{
|
||||
w1, w1, w1, w2,
|
||||
w1, w1, w2, e,
|
||||
w1, w2, e, e,
|
||||
w2, e, e, e,
|
||||
});
|
||||
blueTriangleBottomLeft.Apply();
|
||||
|
||||
return blueTriangleBottomLeft;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public static Texture2D BlueTriangleBottomRight
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (blueTriangleBottomRight != null)
|
||||
return blueTriangleBottomRight;
|
||||
|
||||
blueTriangleBottomRight = new Texture2D(4, 4, TextureFormat.RGBA32, false);
|
||||
|
||||
var e = new Color32(0, 0, 0, 0);
|
||||
var w1 = new Color32(0, 150, 255, 255);
|
||||
var w2 = new Color32(0, 150, 255, 150);
|
||||
|
||||
blueTriangleBottomRight.SetPixels(new Color[]
|
||||
{
|
||||
w2, w1, w1, w1,
|
||||
e, w2, w1, w1,
|
||||
e, e, w2, w1,
|
||||
e, e, e, w2,
|
||||
});
|
||||
blueTriangleBottomRight.Apply();
|
||||
|
||||
return blueTriangleBottomRight;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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private static Texture2D whiteDots;
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private static Texture2D blackDots;
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private static Texture2D blueDots;
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||||
private static Texture2D whiteTriangleTopLeft;
|
||||
private static Texture2D whiteTriangleTopRight;
|
||||
private static Texture2D whiteTriangleBottomLeft;
|
||||
private static Texture2D whiteTriangleBottomRight;
|
||||
private static Texture2D blueTriangleTopLeft;
|
||||
private static Texture2D blueTriangleTopRight;
|
||||
private static Texture2D blueTriangleBottomLeft;
|
||||
private static Texture2D blueTriangleBottomRight;
|
||||
private const byte TriangleColor = 150;
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}
|
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}
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